木曜日, 5月 21, 2020

B.C.Rich Mocking Bird Bass リフィニッシュ(第04回)

ここではせっかく木目を活かせたフィニッシュを目指すので、トップコートにクリア塗装を行います。

同じようなギターのリフィニッシュを紹介しているサイトでは多くのクリア塗装の方法が書かれています。ラッカー、ニス、ウレタン等々・・・。
目的は同じで本体の保護、グロー感を出す等、様々です。

で、今回は被膜の強度とヌルテカ感を出したいのでフレットレスベースのフィンガーボードに使われることがあるエポキシ樹脂コーティングでやってみようと思います。
フレットレス+エポキシコートと言えば、あのジャコ・パストリアスのJazz Bassが有名ですね。
実は自分も憧れていて、プレベのローズウッドネックからフレット引っ剥がして溝埋め→エポキシコート3層で一本作っています。
こんなの。



ロトのラウンドワウンドでバキバキ弾いてグリッサンドをブリブリやっても表面はあまり傷が付かないので、これで本体のトップコードをやってみっかな とか。

で、エポキシ塗料はニッペホームペイント社の「水性エポキシ錆止め(透明)」。
完全な屋外仕様です。(笑) しかも門扉、手すり、シャッター、物置など、どう見ても外構部向け。なんとなく丈夫で強度とか膜厚とかありそう。




クリアと書いてありますが蓋を開けた状態では不透明な灰色です。もしかするとナチュラルウッドに塗ると若干、色が入るかも知れません。塗装前にはテスト塗りをオススメします。
スポンジ刷毛の方が均一に塗布できるのでステインやシーラーと同じくここでも使用します。

工程としては先の 9.サンディングシーラー2回目 から以降となります。

10.エポキシ塗料 1回目
11.空研ぎペーパー #800番をかける
12.エポキシ塗料 2回目
13.空研ぎペーパー #1000番をかける
14.エポキシ塗料 3回目
15.極細コンパウンドで研磨

下は10.の工程が終わり、乾燥時間24時間後の試験材。

思った以上にヌルテカになってた(笑)

月曜日, 5月 18, 2020

B.C.Rich Mocking Bird Bass リフィニッシュ(第03回)

ちょいと下地処理が終わるまで時間がかかりそうなんで塗装の下準備っと。

ギターの塗装方法はネットで結構見かけることができるし、それぞれ失敗例や成功事例も見ることができます。

当ブログでは下記サイトの記事を参考に進めてみようと思います。

失敗しない!ワシン水性ポアーステインの塗り方と6つのコツ - 【公式】ナローゲージショップブログ

木工職人さんの説明は解りやすいです。
 
いきなりギターへの塗装はチャレンジャー過ぎるので、ホムセンで試験材を買ってきて、この試験材で効果測定したいかなと。

・作業手順
上のサイトで説明されている手順を参考に行ってみました。参考ってか途中まで丸パクリです。

  1. 空研ぎペーパー #240をかける (荒仕上げは#120で完了済み)
  2. 着色1回目
  3. 空研ぎペーパー #240をかける
  4. 着色2回目
  5. 空研ぎペーパー #400をかける
  6. 着色3回目
  7. サンディングシーラー 1回目
  8. 空研ぎペーパー #600をかける
  9. サンディングシーラー 2回目
着色については和信ペイントの 水性オイルステイン メープル を使用しました。重ね塗りを行って色調を濃く仕上げるため、本水性オイルステインと水を1:1に希釈して塗ります。
塗装にはスポンジ刷毛を使用しています。

ステイン塗布後、30分程度で乾くので上記工程の3.~6.まで作業を進めます。

サンディングシーラーもよく撹拌した後、塗装トレイに入れてスポンジ刷毛で塗布します。
ちなみにこのトレイはセリアで100円です。



サンディングシーラー塗布後のサンディング処理ですが、あくまで塗布面を「撫でる」ようにかけましょう。ペーパー本体に軽く粉が付着する程度です。
気合い入れてサンディングすると着色面まで研磨してやり直しショボーンです。

上の画像では研磨し過ぎてエッジ部分が剥げています(汗)

塗布1回の試験材(上)と塗布3回+サンディングシーラー2回目の仕上り具合です。

次のステップはトップコートとなるクリア塗装です。

土曜日, 5月 16, 2020

B.C.Rich Mocking Bird Bass リフィニッシュ(第02回)

塗装は下地作りが肝。
ひたすらサンディングするだけだが、やっぱ、工作は治具だよね。
ってな訳で使用したツールについてご紹介。
左より
ハンディサンダー
サンドペーパー用研磨パッド
自作凹面研磨パット
狭面研磨用パッド(単に5mm厚ウレタンスポンジなだけ)

モッキンバードは凹面が多く、しかもRがきついのでフラットな面のパッドでは対応できません。
この自作凹面研磨パットは外径15mmの丸材に内径15mmのウレタンスポンジチューブを被せたものです。
使い方はこれ。

 サンドペーパー又は空研ぎペーパーを巻きつけるだけ。一応マジックテープで固定しています。

もっと狭い場所や部分的に削りたい時は5mm厚のウレタンスポンジにサンドペーパーを当ててサンディングします。


あと、研磨面を水を含ませて固く絞った布で湿らせてから研磨すると、木の繊維を毛羽立させてヤスリがけがしやすくなります。

武漢ウイルス騒ぎでホームセンターの工作室が閉鎖になって段取りが狂って塗装まで行き着けないのが悲しい。

日曜日, 3月 08, 2020

B.C.Rich Mocking Bird Bass リフィニッシュ(第01回)

ブリッジを取り外した穴は新しいブリッジとネジ穴の位置が合わないので埋めます。
使用したのは3mmの丸材を穴に合わせて削ったものを4本。
これをタイトボンド(ナニゲに木工屋さんの受けが良いみたいで)を塗って、プラハンマーで軽く叩いて埋めます。頭が出た部分はノコで轢いた後、サンディングの時にまとめて削ります。


取り外した、なんかまともそうなピックアップ。予算があれば SEYMOUR DUNCAN  SPB-2 Hot P-Bassあたりに換えたいなとか。

で、やってきました。近所のロイヤルホームセンターのお客様工作室。会員さんは1時間無料、その後30分500円とかいう良心価格。
新聞紙を下に引いて、その上にゴム製の滑り止めメッシュシートを載せてひたすらコーナーサンダーでウィンウィンとトップコートを削ります。ハツリ音が思ったよりでかいのでマンションではできないので、ここの工作室は超有り難いです。
で、休憩入れて45分後にはこんな感じ。
で、表側は
力が尽きました・・・・。
 サンドペーパーで言うところの#120で一箇所に圧を掛けずに満遍なく削ります。#80辺りだと時間短縮になりそうですが削りすぎてエッジ部分が必要以上に丸くなります。
サイド部分やツノの部分(ネックジョイント部分)は自宅でできますが、残りは次回ってことですかね。
この状態でも塗装の最下層の部分(サンディングシーラー又はウッドプライマー)は削れていないので、コーナーサンダーの#150~#200辺りでサンディングの予定。

では、次回は今回の続きとツノの部分、サイド部分の処理ですかね。






日曜日, 2月 23, 2020

B.C.Rich Mocking Bird Bass リフィニッシュ(第00回)

プレベの音が欲しくて、程度がいい激安中古を探していたが、目に入ったのがこれ。
「ま、ピックアップが同じでルックスが良いから試しにポチるかな」 とか思ってたら誰も入札なくてそのまま落札。これのどこがプレベなんだ?
 で、このB.C.Rich Mocking Birdだけど、Rロゴが付いているだけの中華製安ベースです。中古相場で3万3千円程度。ネックジョイント部の形状から判断して Chatting Bird ブランドとほぼ同じ。同じラインかもしれない。

着荷して自宅アンプで音出し確認はOK。いざ、スタジオで鳴らすとVo.の姫から「ガリガリ高音うるさいデス」とかダメ出し。トーンコントロールで調整するがモコモコ音>ガリガリ音の境目がありません。そのへんは持って行ったDI(Sansじゃないよ)で調整できた。

 どのみちリフィニッシュするので、早速バラしてみた。
自分は配線図が読めないのでオリジナルの配線を元にして実体配線図を書き起こしてみた。オリジナルのキャパシタは104Jなので0.1μF(テレキャスター用ですかねこれ)で、キャパシタは0.022μFに変える予定。


ブリッジは4点止めの如何にも「コストダウンしましたよ」 みたいな物から、これもヤフオクで買ったちょいとイカツイ目の重そうなモノに交換予定。




Jacksonってメーカーの旧製品に付いていたブリッジらしい。GOTOHのOEMなんだろうか?テカリと重量感が違う(笑)


GWまでには完成させたいので、次回01回は塗装下準備と実際の塗装剥離、下地調整までやる予定。
仕上げの色は予定では木目を活かしたケヤキ系又はマホガニー系の浅いオレンジ色を考えているが、実際、塗装を剥いでみないとわかりませんね。
8枚合板で枝の節の跡が出ているくらい悪ければ、もうちょい深い色調(オークとかウォルナット)とかになりそう。

日曜日, 5月 06, 2018

JazzBassにブレンダーポット(バランサーポット)を組み込む方法

諸説色々ありますが、当家ではこれでバッチリでした。






ブレンダーポットはアースの取り方にちょういと癖がありますが、そんなに難しくはないです。フロント・リアで入れ違いになる場合は交差を逆にすればOKかも。

土曜日, 12月 31, 2016

本年もよろしくお願いします。

あけましておめでとうございます。

 

水曜日, 12月 30, 2015

本年も宜しく

Let me express the greetings of the season.


御用の際は以下のLINE ID まで。










CXJ03531









よろしくです。


























月曜日, 4月 02, 2007

Play Raven Shield Again.

RogueSpearで難易度の高かったOperaHouseがRaven Shieldでリメイクされていたので相方にお願いしてCoop鯖を上げて頂きました。

しかし、なんですな。このところエロゲとかギャルゲとか萌えゲーとかアダルトビデオゲームとかやってたので、すげー腕の鈍りっぷりたらありゃしねー。


AIなテロリもやる気マンマンって感じで、RogueSpearの再来みたいなヘッドショットをガンガンキメてきたりします。カウンターテロリスト側の物音にも機敏に反応したりして、ロック解除するだけで「あぁ?」とか言いながらゾンビの如く集まってきます。

たのしいね、こんなの。

で、まぁ、案の定、突入口で屍の山ですよ(笑

流石に2日目は作戦を立て直してグレ厳禁、サプレッサー推奨でGo!となったワケですが、如何せん火力の差では勝てません。テロリ君、AK47+ドラムマガジンとかで、なんかこう、分隊支援火器ですか みたいな・・。

私は手数と打撃力勝負でUMP+ドラムマガジン、サイドアームは93R+サプレッサー。Ping悪いがいつも好成績な相方はVSSと92FS+サプレッサー。鯖管さんはMP5SDにスコープって取り合わせ。

で、成績は散々たるものでした。

VSSを持っていたアナタ。そこのアナタですよ。グレのスロットはプライマリーアモにしておきましょうね。

引き金カチカチわろた(笑

日曜日, 2月 25, 2007

CentOSにVNC ServerとWindowsXPにRealVNC

テストで導入してみました。半分お仕事がらみなんですけどね。
で、最近2日前の夕飯のメニューも思い出せないくらい若年性アルツっぽいので、備忘録代わりに書いておきます。

CentOSは標準でVNC Serverが導入済みってことが前提。

1)/etc/sysconfig/vncserversを編集して利用者登録
VNCSERVERS="1:suzuki 2:tanaka 3:yamada"

Windowsからログインするアカウント名(Linuxアカウント)をディスプレイ番号:アカウントで記入

2)各ユーザーでログインし、vncpasswdコマンドでvncのパスワードを設定する。悪いことは言わない。Linuxパスワードに合わせておけ。
$ vncpasswd
Password:xxxxxx
Verify:xxxxxx

3)vncserverデーモンを起動する。
# service vncserver start
VNC サーバー を起動中: 1:suzuki
~~略~~
Starting applications specified in /home/suzuki/.vnc/xstartup
~~略~~

4)起動確認できれば# service vncserver stopで、停止。

5)GUIのGNOMEを使用するので、Windowsからログインするアカウント各々~/.vnc/xstartupを編集する。
unset SESSION_MANAGER
exec /etc/X11/xinit/xinitrc
2行の#(コメントアウト)を削除する。

6)設定を変更したら、vncserverを再起動する。
# service vncserver restart
7)WindowsクライアントからRealVNCを起動して、
suzukiがログオンする場合は サーバー名に192.168.1.nn(サーバーのアドレス):1(/etc/sysconfig/vncserversで設定したsuzukiのディスプレイ番号)
つまり[192.168.1.nn:1]でOKを選択し、パスワードはvncpasswdで設定したsuzukiのパスワードを入力。

できました。相変わらずですね、アンタって人は・・。

ディスプレイ番号はポート5900番台に相当します。1番は5901、2番は5902のポートを使用することになります。外部から使う場合のルーターフォワードお忘れなく。

大人数で使用は負荷がかかりまくりの個別設定超面倒なのでお勧めしません。せいぜい3人くらいでいいんじゃね?

土曜日, 2月 10, 2007

ドナ・ドナ

ある晴れた昼下がり 市場へ続く道
荷馬車がゴトゴト子牛を載せてゆく
可愛い子牛 売られてゆくよ
悲しそうな瞳で見ているよ
ドナ・ドナ・ドナ・ドーナ 子牛を載せて
ドナ・ドナ・ドナ・ドーナ 荷馬車が揺れる


はい。
またまた愛車のデルタ君 っーか、クソ車が不動ですよ。
かなりキレ気味・・。

キーをOnにしてもクランキングしません。バッテリーは正常。セルが回っていないみたいです。
今日はロードサービスの拠点で一泊して、明日セブンスターに入庫です。
一ヶ月前に10マソ払ってスロポジセンサーその他一式換えたばかりだってのに、なんなのよこの仕打ち。

しかし、最近の損保はアフターがしっかりしてますね。電話したらちゃんとセルフローダーが来ましたよ。
しかも、35kmまで無料とは・・。JAFってロードサービスの意味ないですな。辞めてよかったよ。

まぁ、安心するのはディーラーからの修理請求書見てからだよね。あぁ・・。

土曜日, 12月 30, 2006

F.E.A.R Coop Warfare 0.5 Server 始めました。

本業の一人称視点射撃遊戯会場設営を久々にやってみました。


HalfLife2版のSvenCoopがさっさと出ていたらそっちをやりたかったのですが、まだ作成中みたいで・・。

用意するもの。
Dedicated Serverで、しかもCoop限定ってことで集める材料は少ないです。

fear_server_en_108.exe (Dedicated Server本体)
又は
fearcombat_en_107.exe(F.E.A.R Free版本体)
Coop-Warfare_0.5 Setup.exe (Coop用MOD)
他、Dockscoop (Coop用MAP)

これだけです。

fear_server_en_108をそのままInstallすれば話は早いですが、設定ファイルがどんな動きをするか知りたいので、あえてfearcombat_en_107をInstall、その後AutoUpDateで108にVer.を上げます。

本体のInstallにはシリアル番号が必要なので事前に登録するのはお約束。

Install先はネストが深いのは個人的に嫌いなのと、設定ファイルでコマンドを絶対パスで記述することになると、得意のスペル間違いをやらかしちゃうので(俺だけ?)、
c:\FEARCombatにしています。

次にCoop用のMOD Coop-Warfare_0.5 をInstall。
fearcombat_en_107のInstall先を拾って自動にInstallされるので、Install先は
\FEARCombat\Coopwarfare_User になります。

この時点で先にルーターのポートを空けること。番号は27888がデフォルト。
疎通がないとかなりの確立でFEARServer.exeが落ちます。

Installが終わればDedicated Serverの設定をゲームのメニューから行います。
設定後に生成された設定ファイルの記述が何かを調べないと理解できないし。
つか、英語のドキュメントは苦手です。

MULTIPLAYER>HOSTで、ゲームタイプをCoopに、Dedicated ServerをYESにしてLANCH。
起動させて正常に動くのを確認して終了。

で、設定ファイルは
\FEARCombat\Coopwarfare_User\ServerOptions\ServerOptions0000.txt
ってことが解かったよママン。

\FEARCombat\Coop-Warfare_0.5_Server.batがDedicated Server起動バッチファイルになってます。
中身はこんなの。

start /B FEARServer.exe -archcfg Coop-Warfare_0.5.archcfg -userdirectory Coopwarfare_User


忘れないうちに当家の鯖の設定ファイルを晒しておきます。


[ServerSettings]
//GameTypeを書かないとサーバーブラウザーで表示されません//
GameType=COOP
ServerMessage=Clan [jNt] Nakayoku Coop Server.Enjoy :-) irc.friend.td.nu #jnt 48h open !
//パスワード設定はここ。(以下1=Yes。0=No)//
UsePassword=0
//↑で1に設定したらJoin時のパスワードを書く//
Password=********
//コンソールから管理者権限で入る場合は1//
AllowScmdCommands=1
//管理者権限のパスワード//
ScmdPassword=********
//ゲームポート番号。ルーターはフォワード設定//
Port=27888
BindToAddr=
BandwidthServer=4
BandwidthServerCustom=10000
//1にするとWAN側から見えません//
LANOnly=0
Dedicated=1
//クライアントがMAP等を持っていない場合に当該鯖からDLするかどうかを決める//
AllowContentDownload=1
MaxDownloadRatePerClient=2000000
MaxDownloadRateAllClients=4000000
MaxSimultaneousDownloads=8
MaxDownloadSize=-1
RedirectURLs=
ContentDownloadMessage=
EnableScoringLog=0
MaxScoringLogFileAge=0
AllowVoteKick=1
AllowVoteTeamKick=1
AllowVoteBan=1
AllowVoteNextRound=1
AllowVoteNextMap=1
AllowVoteSelectMap=1
MinPlayersForVote=5
MinPlayersForTeamVote=3
VoteLifetime=30
VoteBanDuration=60
VoteDelay=0
UsePunkBuster=0

[COOP]
//SessionName=サーバーブラウザーから見えるサーバー名。このセクションに書かないと無効//
SessionName=Nakayoku Coop Server
BriefingOverrideMessage=FF=On. If Dameged TeamMate,Say Sorry
//移動速度。1.5がMAX//
RunSpeed=1.5
FriendlyFire=1
TeamReflectDamage=0.0
TeamDamagePercent=1.0
ScoreLimit=0
TimeLimit=0
//最大武器所有数。MAXは2(自動生成の場合)//
MaxWeapons=5
MaxPlayers=8
//ここ調査継続中//
UseTeams=1
RespawnWaitTime=0
TeamKillRespawnPenalty=0
AccumulateRespawnPenalty=0
UseWeaponRestrictions=1
AllowRespawnFromDeath=1
RestrictedWeapons=1
RestrictedGear=1
UseSlowMo=0
SlowMoNavMarker=1
SlowMoHoldScorePeriod=0
//MAPは FEARCombat\Coopwarfare_User\Custom\CompressedArch に追加じゃなくてFEARCombatに//
//Coop-Warfare_0.5.archcfgに MAP名.Arch00 を追記//
//MAPを追加したらMission Number=にWorlds\ReleaseMultiplayer\MAP名を追加//
Mission0=Worlds\ReleaseMultiplayer\CoopOffice
Mission1=Worlds\ReleaseMultiplayer\Demons
Mission2=Worlds\ReleaseMultiplayer\Operation_Phalanx_Phase_1
Mission3=Worlds\ReleaseMultiplayer\Surface
Mission4=Worlds\ReleaseMultiplayer\Underworld
Mission5=Worlds\ReleaseMultiplayer\VK_CoopMap00A
Mission6=Worlds\ReleaseMultiplayer\VK_CoopMap01A
Mission7=Worlds\ReleaseMultiplayer\AIsylum
Mission8=Worlds\ReleaseMultiplayer\AITech
Mission9=Worlds\ReleaseMultiplayer\attila_coop_test
Mission10=Worlds\ReleaseMultiplayer\Botz3000_Bunker_COOP
Mission11=Worlds\ReleaseMultiplayer\Dockscoop
//設定終わり//

やたらにコメントが多いのは周知の事実(笑)

金曜日, 12月 29, 2006

LANCIA DELTA returns.

クラッチレリーズシリンダーのトラブルと燃調関連のトラブルで入院させていた愛車が復活!
治療費は久々に大台に乗りました。すげーぜ、部品代(涙)
転職したばかりなのでお金ないし。でも、両方とも放置できない状況だったのでまぁ、これは仕方が無いかなと。

で、燃調がウンコな件は例のごとくスロットルポジションセンサーが原因とのことで、これで通算3個目の交換。

高いのよ、この部品代・・。

でも、写真の通りEvo1以降に装着された黒いスロポジに・・。
いやっほぉぉぉ~~!
これで暫くは安泰だね、と、一応自分を騙しておくことにします。


だがしかし待って欲しい・・。

帰りにちょいとしたギャップを超えた時に
ガチャーン、ばりーん
な盛大な破壊音。

ガラスでも踏んだかな と思って降車して確認すると、後方にはガラスの破片が。
どこかで見たカット面のガラスやなぁ・・
で、まさかと思いフロントに回ると

フォグランプのレンズが腐って、いや、正確にはレンズと反射板を溶着させていたゴムが腐って自然落下したようです。

やるじゃん16年選手。

ってゆーか、中古でも部品手に入らないんじゃね?
形が長方形じゃなく微妙に台形なんで社外品なんかポン付けは不可能なんじゃね?



しゃーないな、アクリル板で作るか(ぉぃ)

DOOMのパッケージとかおまけポスターとか・・。


以前にコメント頂いていて、すっかり忘れていたのでお詫び方々載せてみました。

マジで懐かしいなぁ・・。
この頃のマシンスペックって486DXの33MHzにODPの100のっけたCompaqのPCだった記憶があります。

WADファイルなんか大量に持ってたなぁ・・。

大阪にもT-ZONEとかSofMapの洋ゲーのコーナーとかちゃんとあったんだね、この頃。

く、くそぅ。この俺が不覚にも・・・。(続き)


遥かに仰ぎ、麗しの 」をやっとコンプ。なげーよ(笑)

相沢美綺と榛葉邑那をクリアして無事終了。
個人的なランキングは

八乙女梓乃=仁礼栖香>風祭みやび>鷹月殿子>相沢美綺>榛葉邑那ってところでしょうか。

ちと腹黒キャラは胃に負担がかかります。あの黒さって大卒新任教師が何とかなるってものじゃないでしょうに。
でも、ストーリーの重さ的には上位になるのかな?

八乙女梓乃、泣かせるよなぁ。別の意味でティッシュが必要になるギャルゲですわな。

しかし、「シリアナード・レイ」って・・・。

タバコを咥えようとして5メートル後ろに吹っ飛んだ。

さ、戯言はこれまでにして本業の一人称視点射撃遊戯に戻ります。

木曜日, 12月 07, 2006

く、くそぅ。この俺が不覚にも・・・。


もう、12月ですね。一年も早いなぁ。

ちょいとしたきっかけで、「遥かに仰ぎ、麗しの 」ってタイトルのギャルゲーをやっているのだが・・。

なに、このクオリティー・・なに、このストーリー・・。
そんな台詞、ふつー言わねーだろ、をい!
もう、感情移入しまくってヲジサン、キュンキュンしまくりですよ、もう(笑

12月1日にInstallしてから一週間で
風祭みやび、鷹月殿子、八乙女梓乃、仁礼栖香の4名様まで進行・・。

これって長くね?私が最初にHalfLife(一作目)した時より時間かかってね?

感想についてはネタバレになっちゃうので書きませんが、今まで

漢の癖にエロゲかよ、このチキン!漢ならFPSだろふつう。

なーんて思ってて、毎晩対戦鯖で殺し、殺されしてたワケですがね。

たまにはこんなゲームもいいかな?

こんなゲーム、好きでやっているんじゃないんだからっ!ホントだからねっ!

とか悪い影響も出てきていたりするし(笑

学園モノに強く惹かれる理由は思い当たると一個だけ・・。

高校は私立の男子校、大学は70人クラスで女の子2人とかゆー、恵まれた環境にいたからなのだよ、諸君。

( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

木曜日, 11月 09, 2006

ハローワーク訪問記


なんか6年ぶりに行ってきた。6年前はファイリングされた求人票からピックアップして窓口に持って行くみたいなオペレーションだったのが、今や端末で検索になってる。
6年前は関西はどん底不景気だったのだが、今はやや回復しているらしく、以前のような
ここは場外馬券場ですか
みたいな混雑ではない。

そーいや、その当時に採用面接に行った会社で面白い考えの採用担当者に出会ったことを思い出した。

採用担当者「そのお年で再就職は難しいですよね」
俺「ええ、仰るとおり厳しいです」
採用担当者「でもね、あなた位の年齢とキャリアお持ちなら、普通なら顧客の10社くらい土産代わりに持ってくるでしょ?お客さんいないの?」
俺「いねいです」

ここの会社、顧客の自己開拓はしてないらしい。

つか、10社くらいクライアント持ってれば普通独立してるでしょ?チンケな会社の面接なんて来ないでしょ?

つか、そんなの雇ったら何年かして、アンタの会社の顧客さらって独立するでしょ。ふつーに。

( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

で、今日、求人端末叩いても結果はその当時と変らない事実に気がつく と。

さて、現実に背を向けてバーチャル世界に突撃するかな。

水曜日, 10月 04, 2006

ポスターと広告効果

前職で官公庁関連のお仕事をしていました。えぇ、端末がらみですよ。パソ屋ですからね。で、ちょいとイカしたポスターを見かけたのですよ。


でも、何かおかしい・・。以下は端末設定をペアでやっていたので、その相方との会話。


俺「なんかこのポスター、おかしくね?」

相方「そーですねぇ・・何かしっくりこないですね」

俺「覚醒剤で遊ぶクソガキって萌え属性なヤツ、多かったっけ?」

相方「萌え属性なお子様は逆にジャンキーなクソガキからフィギュア購入代金を恐喝される立場じゃないスかね?」

俺「あぁ、未成年の食物連鎖の頂点はクソガキだからねぇ」

相方「要は何にも興味を持てない暇を弄んでいるクソガキが覚醒剤、麻薬に手を出すんじゃないですか?」


正論である。


広告ポスターは普通、最も興味を持って欲しい、或いは買って欲しいターゲットに訴求するものである。ミニバンの広告ならターゲットは所帯持ちで、キービジュアルはアットホームな感じのするお父さん、お母さんタレントとか。


なので、こんなのはどうだろうと・・。制作費は天文学的になるけど。でも安心ですよね。制作費は税金ですから。

金曜日, 8月 04, 2006

しぇけなべぃびぃー、どぅゆわなだんす?














族長さんに長兄扱いされたヲジサンが来ましたよ(笑

我が人生は悔いだらけ、人生やり直したいぃぃぃ~
って、最後に叫んでもいいですか?

私が在籍しているクラン、JNTは元々DukeNukem Foreverで華々しくデビューするはずのクランだったのですが・・。
なんかForeverにリリースされそうにないみたいです。つか、偉大なるPaper Wareってな賞を頂いたみたいですな。

で、GPLになったDukeですが、族長さんにiRcで懇切丁寧に教えて頂いて動きましたよママン。

で、最初に撮ったスクショがこれ。

俺って何やってんだか。

さ、週末は久々のマルチです。シュリンクで踏み潰されてハァハァ。フリーザーで凍らされて蹴られて砕かれてハァハァ、ホロデューク出しても本体を簡単に粉砕されてハァハァ。かなり楽しみです。しかし、マルチでちゃんとJoinできるのかなぁ・・。

日曜日, 7月 30, 2006

History Of FPS Part1

FPSとの出逢い。それはDOOM。・・・なんか普通っぽいな(笑
丁度、IBM互換機がNECのPC-98の市場に足がかりを付け始めたころだったかな?読売巨人の藤田監督がCMに出てたPS/55(鉄仮面といわれたモデル)の店頭DEMOにこのDOOMが使われていましたね。

同時期に森高千里のライブのレーザーディスク(懐かしい)も日本橋の店頭で人を集めていた記憶があります。あの「ストレス」のビデオクリップはそそりましたねー。(汁

で、初めて買った洋ゲーがこのDOOM。探すとCDケースもオリジナルなままで部屋から発掘されました。貧乏性なんでしょうかね?モノ捨てられない性格なのかも。

本編では飽き足らず、WADファイル集とかも買ってるし・・。まだ、この頃ってインターネットなんか普及する前で、ネットと言えば商用のNiftyServeとPC-VANしかない時代だし、今みたいにちょいと探してFTPからゲトなんて夢のまた夢みたいな、そんな時代でした。

試しにInstallしようかなとsetup叩いてもピクリともしませんでしたが・・。