土曜日, 12月 30, 2006

F.E.A.R Coop Warfare 0.5 Server 始めました。

本業の一人称視点射撃遊戯会場設営を久々にやってみました。


HalfLife2版のSvenCoopがさっさと出ていたらそっちをやりたかったのですが、まだ作成中みたいで・・。

用意するもの。
Dedicated Serverで、しかもCoop限定ってことで集める材料は少ないです。

fear_server_en_108.exe (Dedicated Server本体)
又は
fearcombat_en_107.exe(F.E.A.R Free版本体)
Coop-Warfare_0.5 Setup.exe (Coop用MOD)
他、Dockscoop (Coop用MAP)

これだけです。

fear_server_en_108をそのままInstallすれば話は早いですが、設定ファイルがどんな動きをするか知りたいので、あえてfearcombat_en_107をInstall、その後AutoUpDateで108にVer.を上げます。

本体のInstallにはシリアル番号が必要なので事前に登録するのはお約束。

Install先はネストが深いのは個人的に嫌いなのと、設定ファイルでコマンドを絶対パスで記述することになると、得意のスペル間違いをやらかしちゃうので(俺だけ?)、
c:\FEARCombatにしています。

次にCoop用のMOD Coop-Warfare_0.5 をInstall。
fearcombat_en_107のInstall先を拾って自動にInstallされるので、Install先は
\FEARCombat\Coopwarfare_User になります。

この時点で先にルーターのポートを空けること。番号は27888がデフォルト。
疎通がないとかなりの確立でFEARServer.exeが落ちます。

Installが終わればDedicated Serverの設定をゲームのメニューから行います。
設定後に生成された設定ファイルの記述が何かを調べないと理解できないし。
つか、英語のドキュメントは苦手です。

MULTIPLAYER>HOSTで、ゲームタイプをCoopに、Dedicated ServerをYESにしてLANCH。
起動させて正常に動くのを確認して終了。

で、設定ファイルは
\FEARCombat\Coopwarfare_User\ServerOptions\ServerOptions0000.txt
ってことが解かったよママン。

\FEARCombat\Coop-Warfare_0.5_Server.batがDedicated Server起動バッチファイルになってます。
中身はこんなの。

start /B FEARServer.exe -archcfg Coop-Warfare_0.5.archcfg -userdirectory Coopwarfare_User


忘れないうちに当家の鯖の設定ファイルを晒しておきます。


[ServerSettings]
//GameTypeを書かないとサーバーブラウザーで表示されません//
GameType=COOP
ServerMessage=Clan [jNt] Nakayoku Coop Server.Enjoy :-) irc.friend.td.nu #jnt 48h open !
//パスワード設定はここ。(以下1=Yes。0=No)//
UsePassword=0
//↑で1に設定したらJoin時のパスワードを書く//
Password=********
//コンソールから管理者権限で入る場合は1//
AllowScmdCommands=1
//管理者権限のパスワード//
ScmdPassword=********
//ゲームポート番号。ルーターはフォワード設定//
Port=27888
BindToAddr=
BandwidthServer=4
BandwidthServerCustom=10000
//1にするとWAN側から見えません//
LANOnly=0
Dedicated=1
//クライアントがMAP等を持っていない場合に当該鯖からDLするかどうかを決める//
AllowContentDownload=1
MaxDownloadRatePerClient=2000000
MaxDownloadRateAllClients=4000000
MaxSimultaneousDownloads=8
MaxDownloadSize=-1
RedirectURLs=
ContentDownloadMessage=
EnableScoringLog=0
MaxScoringLogFileAge=0
AllowVoteKick=1
AllowVoteTeamKick=1
AllowVoteBan=1
AllowVoteNextRound=1
AllowVoteNextMap=1
AllowVoteSelectMap=1
MinPlayersForVote=5
MinPlayersForTeamVote=3
VoteLifetime=30
VoteBanDuration=60
VoteDelay=0
UsePunkBuster=0

[COOP]
//SessionName=サーバーブラウザーから見えるサーバー名。このセクションに書かないと無効//
SessionName=Nakayoku Coop Server
BriefingOverrideMessage=FF=On. If Dameged TeamMate,Say Sorry
//移動速度。1.5がMAX//
RunSpeed=1.5
FriendlyFire=1
TeamReflectDamage=0.0
TeamDamagePercent=1.0
ScoreLimit=0
TimeLimit=0
//最大武器所有数。MAXは2(自動生成の場合)//
MaxWeapons=5
MaxPlayers=8
//ここ調査継続中//
UseTeams=1
RespawnWaitTime=0
TeamKillRespawnPenalty=0
AccumulateRespawnPenalty=0
UseWeaponRestrictions=1
AllowRespawnFromDeath=1
RestrictedWeapons=1
RestrictedGear=1
UseSlowMo=0
SlowMoNavMarker=1
SlowMoHoldScorePeriod=0
//MAPは FEARCombat\Coopwarfare_User\Custom\CompressedArch に追加じゃなくてFEARCombatに//
//Coop-Warfare_0.5.archcfgに MAP名.Arch00 を追記//
//MAPを追加したらMission Number=にWorlds\ReleaseMultiplayer\MAP名を追加//
Mission0=Worlds\ReleaseMultiplayer\CoopOffice
Mission1=Worlds\ReleaseMultiplayer\Demons
Mission2=Worlds\ReleaseMultiplayer\Operation_Phalanx_Phase_1
Mission3=Worlds\ReleaseMultiplayer\Surface
Mission4=Worlds\ReleaseMultiplayer\Underworld
Mission5=Worlds\ReleaseMultiplayer\VK_CoopMap00A
Mission6=Worlds\ReleaseMultiplayer\VK_CoopMap01A
Mission7=Worlds\ReleaseMultiplayer\AIsylum
Mission8=Worlds\ReleaseMultiplayer\AITech
Mission9=Worlds\ReleaseMultiplayer\attila_coop_test
Mission10=Worlds\ReleaseMultiplayer\Botz3000_Bunker_COOP
Mission11=Worlds\ReleaseMultiplayer\Dockscoop
//設定終わり//

やたらにコメントが多いのは周知の事実(笑)

金曜日, 12月 29, 2006

LANCIA DELTA returns.

クラッチレリーズシリンダーのトラブルと燃調関連のトラブルで入院させていた愛車が復活!
治療費は久々に大台に乗りました。すげーぜ、部品代(涙)
転職したばかりなのでお金ないし。でも、両方とも放置できない状況だったのでまぁ、これは仕方が無いかなと。

で、燃調がウンコな件は例のごとくスロットルポジションセンサーが原因とのことで、これで通算3個目の交換。

高いのよ、この部品代・・。

でも、写真の通りEvo1以降に装着された黒いスロポジに・・。
いやっほぉぉぉ~~!
これで暫くは安泰だね、と、一応自分を騙しておくことにします。


だがしかし待って欲しい・・。

帰りにちょいとしたギャップを超えた時に
ガチャーン、ばりーん
な盛大な破壊音。

ガラスでも踏んだかな と思って降車して確認すると、後方にはガラスの破片が。
どこかで見たカット面のガラスやなぁ・・
で、まさかと思いフロントに回ると

フォグランプのレンズが腐って、いや、正確にはレンズと反射板を溶着させていたゴムが腐って自然落下したようです。

やるじゃん16年選手。

ってゆーか、中古でも部品手に入らないんじゃね?
形が長方形じゃなく微妙に台形なんで社外品なんかポン付けは不可能なんじゃね?



しゃーないな、アクリル板で作るか(ぉぃ)

DOOMのパッケージとかおまけポスターとか・・。


以前にコメント頂いていて、すっかり忘れていたのでお詫び方々載せてみました。

マジで懐かしいなぁ・・。
この頃のマシンスペックって486DXの33MHzにODPの100のっけたCompaqのPCだった記憶があります。

WADファイルなんか大量に持ってたなぁ・・。

大阪にもT-ZONEとかSofMapの洋ゲーのコーナーとかちゃんとあったんだね、この頃。

く、くそぅ。この俺が不覚にも・・・。(続き)


遥かに仰ぎ、麗しの 」をやっとコンプ。なげーよ(笑)

相沢美綺と榛葉邑那をクリアして無事終了。
個人的なランキングは

八乙女梓乃=仁礼栖香>風祭みやび>鷹月殿子>相沢美綺>榛葉邑那ってところでしょうか。

ちと腹黒キャラは胃に負担がかかります。あの黒さって大卒新任教師が何とかなるってものじゃないでしょうに。
でも、ストーリーの重さ的には上位になるのかな?

八乙女梓乃、泣かせるよなぁ。別の意味でティッシュが必要になるギャルゲですわな。

しかし、「シリアナード・レイ」って・・・。

タバコを咥えようとして5メートル後ろに吹っ飛んだ。

さ、戯言はこれまでにして本業の一人称視点射撃遊戯に戻ります。

木曜日, 12月 07, 2006

く、くそぅ。この俺が不覚にも・・・。


もう、12月ですね。一年も早いなぁ。

ちょいとしたきっかけで、「遥かに仰ぎ、麗しの 」ってタイトルのギャルゲーをやっているのだが・・。

なに、このクオリティー・・なに、このストーリー・・。
そんな台詞、ふつー言わねーだろ、をい!
もう、感情移入しまくってヲジサン、キュンキュンしまくりですよ、もう(笑

12月1日にInstallしてから一週間で
風祭みやび、鷹月殿子、八乙女梓乃、仁礼栖香の4名様まで進行・・。

これって長くね?私が最初にHalfLife(一作目)した時より時間かかってね?

感想についてはネタバレになっちゃうので書きませんが、今まで

漢の癖にエロゲかよ、このチキン!漢ならFPSだろふつう。

なーんて思ってて、毎晩対戦鯖で殺し、殺されしてたワケですがね。

たまにはこんなゲームもいいかな?

こんなゲーム、好きでやっているんじゃないんだからっ!ホントだからねっ!

とか悪い影響も出てきていたりするし(笑

学園モノに強く惹かれる理由は思い当たると一個だけ・・。

高校は私立の男子校、大学は70人クラスで女の子2人とかゆー、恵まれた環境にいたからなのだよ、諸君。

( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \